Tendencias educativas del futuro

Tendencias educativas del futuro

 

El New Media Consortium y EDUCAUSE Learning publicaron el reporte 2014 sobre las tendencias en la educación en los próximos 5 años.

En este artículo menciono las 6 tendencias educativas del futuro orientado a los cursos masivos en línea, el uso de tabletas electrónicas, el aprendizaje a través del juego, el análisis de datos, modelos hechos por impresión en 3D y la tecnología usable.

The New Media Consortium Horizon Project se encarga de investigar tendencias en las tecnologías de la educación con el objetivo de identificar posibles cambios en las metodologías de enseñanza y aprendizaje.

El reporte abarca tecnologías emergentes en una proyección de 5 años y de esta forma identificar cuáles son las primeras en ser adoptadas por el sistema educativo.

Periodo de 1 año o menos:

Veremos implementado Flipped Classroom el cual es un modelo que incentiva a los estudiantes a seguir aprendiendo fuera del aula con tareas asignadas por profesores y luego ser discutidas en el salón de clases.

Learning Analytics es una aplicación del análisis estadístico del Big Data con el objetivo de manejar el compromiso estudiantil y proveer de una mejor experiencia de aprendizaje a los estudiantes.

Periodo de 2 a 3 años:

La tendencia apunta a la impresión en 3D de tal forma que se puedan crear modelos tangibles o prototipos que faciliten el aprendizaje de temas.

Gamification es una forma en que los niños pueden mejorar su aprendizaje a través de juegos en los que se cumplen con objetivos y se crean comunidades para el estudio.

Periodo de 4 a 5 años:

Las tendencias son Quantified -self, el monitoreo y recopilación de datos a través de tecnología usable como pulseras, relojes, collares y más.

Virtual Assistant es el uso de la inteligencia artificial y un proceso de lenguaje natural para apoyar a las personas en actividades informales de aprendizaje con ayuda de dispositivos interactivos.

No dejemos a un lado lo que ya hace un tiempo salió como alternativa de aprendizaje, el cual engloba la mayoría de los métodos aquí descritos, pero que en sus inicios fue y sigue siendo una buena alternativa, esto es el E-Learning, el cual es el aprendizaje a distancia, ya sea por medio de foros, páginas web y correo electrónico.

Esto es un buen respaldo ya que las personas que trabajan es un excelente alternativa para seguir superándose en el ambiente estudiantil y seguir aprendiendo nuevas cosas, gracias a estas herramientas y tendencias de la educación.

Nota Final: Creo que ahora es más divertido y fácil aprender y estudiar. Tenemos a la mano este tipo de alternativas para estudiar y aprender, ya no hay pretextos o solo que virtualmente nos den un reglazo.

 

Por: Ricardo Morales
Project Manager CyMD

@randark2015

Realidad Aumentada

Realidad Aumentada

Por: Ricardo Morales
Project Manager CyMD
 

Uno de los temas tecnológicos que está en auge y que cada día se está haciendo más común, es la realidad aumentada (AR por sus siglas en Inglés), lo cual significa la visión a través de un dispositivo electrónico que mezclado con objetos virtuales en el entorno físico, crean una realidad mixta en tiempo real. Suena como de miedo ¿no?, para facilitarlo. Es como si fueras conduciendo y en tu parabrisas salieran flechas virtuales de dirección que te guían hacia algún destino.

Esta tecnología tuvo sus inicios cerca de 1962, cuando se creó un simulador de una motocicleta que integraba fotografías y sonido. Para 1973 se crea el display HMD, lo que sugirió una ventana al mundo virtual. Pero no fue hasta 1992 que se le dio oficialmente el nombre de realidad aumentada junto con decenas de avances e inventos que lo sustentaban.

Obviamente que para generar esta realidad virtual se necesitan de widgets como lentes, tabletas, smartphones, entre otros.

Les comparto un enlace que muestra el uso y manejo de la RA con la utilización de unos lentes, junto con el desarrollo de una aplicación y una tablet.

Así como Google existen hoy en día muchas empresas que se dedican al desarrollo de aplicaciones, software y widgets para la realidad aumentada, de hecho en México se cuentan con varias empresas que se han integrado a este mercado, tal es el caso de Metaio o Pixeles Animación.

Hablando de cómo funciona esta tecnología, les comento que es algo complejo, primeramente el flujo de visión requiere de 3 pasos:

Reconocimiento: El reconocimiento de una imagen, un objeto, un rostro o un cuerpo.

Seguimiento: localización en tiempo real y en el espacio de la imagen, objeto, cara o cuerpo.

Mezclar: Superposición de un medio de comunicación (video, 3D, 2D, texto, etc….)  para la imagen, objeto, rostro o cuerpo.

El proceso promedio de estos tres pasos se toma alrededor de 40 milisegundos, y una fluidez de 25 cuadros por segundo de una imagen para ser compatible con el ojo humano.

Las mejoras y avances de esta tecnología han crecido tanto que se pueden utilizar en diferentes aspectos de nuestra vida. Estos son los 5 usos más utilizados de esta tecnología:

1.- Comercio Electrónico: Genera catálogos de productos para visualizarlos en ti, antes de adquirirlos.

2.- Publicidad: Impacta al público con una experiencia de marca única.

3.- Arquitectura: Muestra los diseños y maquetas aumentados.

4.- Medicina: Estudia y analiza a detalle el cuerpo humano u órganos.

5.- Educación: Nuevas formas de aprendizaje.

Steve Mann, que es considerado el padre de la RQ, piensa que esta transición será un beneficio para la sociedad y que la calidad de vida puede aumentar considerablemente con toda la información que estará disponible. Según dice, “el propósito principal es ayudar a la gente a ver mejor”, pues hay mucho más en el mundo de lo que se puede ver hasta el momento.

Por otra parte, Nicola Liberati –de la Universidad de Pisa- ha estudiado la intersección entre los humanos y tecnología y durante la Augmented Reality Expo mencionó que “no deberíamos poner nuestra atención únicamente en lo que podemos hacer con esta tecnología, sino más bien en lo que nos convertiremos por usarla”.

Nota Final: ¿Nos sorprenderá ver a una persona hablando con alguien, cuando en realidad no está a su alrededor? ¿O solo será una persona esquizofrénica?, creo que ahora tendremos que revisar primero si lleva consigo algún widget o no.

 

@randark2015