Baterías de Electrólito Solido

Baterías de Electrolito Solido

Baterías de Electrólito Solido

 

Los fabricantes de baterías siguen luchando por conseguir baterías que permitan a los coches compactos eléctricos recorrer 400 kilómetros de autonomía antes de 2020. Samsung ha decidido apostar por las baterías de electrolito sólido al participar en la ronda de financiación de Seeo.

 

Otro de los materiales que se consolidan como los más aptos para la tecnología es el grafeno. Este material surge cuando pequeñísimas partículas de carbono se agrupan de forma muy densa en láminas de dos dimensiones muy finas (tienen el tamaño de un átomo), y en celdas hexagonales. Para que se hagan una idea, su estructura es similar a la que resulta de dibujar un panal de abejas. Pero Samsung confirma su apuesta por seguir otro camino, el del electrolito sólido al participar en la ronda de financiación para Seeo, una compañía especializada en este tipo de baterías.

 

Seeo es una compañía muy importante para que veamos autonomías decentes en los coches eléctricos. Entre sus hitos se encuentra alcanzar una densidad de 350 Wh/kg, aunque su objetivo es, al menos, llegar hasta los 400 Wh/kg para satisfacer las necesidades de Samsung y sobre todo, sus clientes, que van a reclamar estos datos dentro de muy pocos años.

 

Este dato es más del doble de lo que tenemos actualmente en coches como el Focus eléctrico, el Leaf, ZOE, i3… que alcanzan los 130 Wh/kg, por lo que con una simple regla de tres sacamos que podemos estar ante autonomías en coches compactos de 600 kilómetros. Sí, el Tesla Model S lo supera, pero no comparemos compactos con autos de lujo, y además, de un gran tamaño que permiten albergar baterías más grandes.

 

El principal logro de Seeo es que ha conseguido lograr baterías más seguras que las actuales al sustituir los electrolitos líquidos inflamables que tienen las baterías de iones de litio actuales por el electrolito sólido, que ni es volátil ni inflamable. No solo hablamos de una mayor capacidad sino una mayor seguridad. El siguiente paso es que se consiga alcanzar un número elevado de ciclos sin que las propiedades de estas baterías de electrolito sólido se vean mermadas.

 

Y por lo que parece no sucederá porque los responsables prometen más durabilidad, un rango de temperatura de funcionamiento más amplio (-40º hasta 70º) y sobre todo, aseguran que este tipo de baterías no tienen efecto memoria.

 

Samsung es uno de los grandes protagonistas en la fabricación de baterías para coches eléctricos y parece ser que apuesta todo al electrolito sólido.

 

Nota Final: Así pinta el futuro en este sector, dos campos se abren: el grafeno y el electrolito sólido. ¿Cuál acabará triunfando?

 

Baterías de Electrolito Solido
Baterías de Electrolito Solido

 

Por: Ricardo Morales

Project Manager CyMD

@randark2015
Comunicaciones y Marketing Digital. CYMD

ARPANET El inicio de Internet

ARPANET El inicio de Internet

 

Los pasillos de juguetes en los supermercados están pintados por el color rosa de las cajas de muñecas y coronas de princesas dispuestas en los aparadores. Disney y Barbie son los principales culpables por ello, pues son quienes venden el prototipo de niñas y mujeres que deben ser. Mujeres que esperan por el príncipe azul que llegue a salvarlas y les de su primer beso de amor; mujeres con cuerpos perfectos — e irreales — y de belleza soñada que pasan la vida yendo de compras o de vacaciones por la playa.

A pesar de las marcadas tradiciones e influencias, las mujeres lograron abrirse paso en un mundo originalmente diseñado para los hombres, porque al cabo de los años las dinámicas sociales de participación femenina han logrado ser cada vez más flexibles.

Es evidente que aún falta mucho por lograr, pues la cantidad de mujeres inscritas en carreras STEM (término en inglés que se utiliza para designar las disciplinas académicas de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas) aún sigue siendo muy baja comparada con la cantidad de hombres inscritos en estos campos de estudio. Tan solo el 14% del total de ingenieros que existen en el mundo son mujeres.

En el mercado existen muchas alternativas de juguetes que estimulan el desarrollo cognitivo de los peques, que potencian sus habilidades psicomotoras (o psicomotrices) y que les ayudan a desarrollar ciertas competencias para la vida. En ese sentido, la lista que a continuación te presento hace referencia a proyectos desarrollados especialmente para ayudar a las niñas a involucrarse más en los ámbitos científicos y tecnológicos.

Goldie Blox

«Nuestro objetivo es interrumpir el pasillo color rosa e inspirar a la próxima generación de mujeres ingenieras.» – Debbie Sterling

Goldie Blox incorpora ruedas, ejes, bisagras, palancas, poleas y engranajes para crear asombrosos proyectos y estimular la creatividad de las niñas. En el futuro es posible que se agreguen también motores, circuitos y programación.

 

Kano

Kano utiliza una Raspberry Pi y un sistema operativo basado en Debian a través del cual se enseñan principios básicos de programación. Kano trabaja con hardware y software libre para crear mentes libres capaces no solo de utilizar un equipo de cómputo sino de entender los procesos detrás de toda una ciencia.

 

Roominate

Roominate es un completo set armable que incorpora elementos de diseño y construcción. Aparentemente es solo una casa de muñecas pero no, Roominate es más que eso. Consta de partes que pueden ser ensambladas con otras para formar pisos, paredes y muebles, cuenta con accesorios para decorar las habitaciones pero además cuenta con circuitos y cables para armar completamente el cableado eléctrico de la casa y controlar las lámparas o el ventilador.

Nota Final: Es fascinante poder ofrecer a nuestros hijos este tipo de juguetes que aparte de entretener, aportaran conocimiento. Le pediré a mi hija un T-800 articulado y que hable.

 

Arpanet el inicio de internet
Arpanet el inicio de internet

 

Por: Ricardo Morales

Project Manager CyMD

@randark2015
Comunicaciones y Marketing Digital. CYMD

Juguetes para formar futuras ingenieros

Futuras Ingenieros

Juguetes para formar futuras ingenieros

 

Los pasillos de juguetes en los supermercados están pintados por el color rosa de las cajas de muñecas y coronas de princesas dispuestas en los aparadores. Disney y Barbie son los principales culpables por ello, pues son quienes venden el prototipo de niñas y mujeres que deben ser. Mujeres que esperan por el príncipe azul que llegue a salvarlas y les de su primer beso de amor; mujeres con cuerpos perfectos — e irreales — y de belleza soñada que pasan la vida yendo de compras o de vacaciones por la playa.

A pesar de las marcadas tradiciones e influencias, las mujeres lograron abrirse paso en un mundo originalmente diseñado para los hombres, porque al cabo de los años las dinámicas sociales de participación femenina han logrado ser cada vez más flexibles.

Es evidente que aún falta mucho por lograr, pues la cantidad de mujeres inscritas en carreras STEM (término en inglés que se utiliza para designar las disciplinas académicas de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas) aún sigue siendo muy baja comparada con la cantidad de hombres inscritos en estos campos de estudio. Tan solo el 14% del total de ingenieros que existen en el mundo son mujeres.

En el mercado existen muchas alternativas de juguetes que estimulan el desarrollo cognitivo de los peques, que potencian sus habilidades psicomotoras (o psicomotrices) y que les ayudan a desarrollar ciertas competencias para la vida. En ese sentido, la lista que a continuación te presento hace referencia a proyectos desarrollados especialmente para ayudar a las niñas a involucrarse más en los ámbitos científicos y tecnológicos.

Goldie Blox

«Nuestro objetivo es interrumpir el pasillo color rosa e inspirar a la próxima generación de mujeres ingenieras.» – Debbie Sterling

Goldie Blox incorpora ruedas, ejes, bisagras, palancas, poleas y engranajes para crear asombrosos proyectos y estimular la creatividad de las niñas. En el futuro es posible que se agreguen también motores, circuitos y programación.

 

Kano

Kano utiliza una Raspberry Pi y un sistema operativo basado en Debian a través del cual se enseñan principios básicos de programación. Kano trabaja con hardware y software libre para crear mentes libres capaces no solo de utilizar un equipo de cómputo sino de entender los procesos detrás de toda una ciencia.

 

Roominate

Roominate es un completo set armable que incorpora elementos de diseño y construcción. Aparentemente es solo una casa de muñecas pero no, Roominate es más que eso. Consta de partes que pueden ser ensambladas con otras para formar pisos, paredes y muebles, cuenta con accesorios para decorar las habitaciones pero además cuenta con circuitos y cables para armar completamente el cableado eléctrico de la casa y controlar las lámparas o el ventilador.

Nota Final: Es fascinante poder ofrecer a nuestros hijos este tipo de juguetes que aparte de entretener, aportaran conocimiento. Le pediré a mi hija un T-800 articulado y que hable.

 

Futuras Ingenieros
Futuras Ingenieros

 

Por: Ricardo Morales

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@randark2015
Comunicaciones y Marketing Digital. CYMD

Incrustaciones de Chips

Incrustaciones de Chips

Incrustaciones de Chips

 

¿Alguna vez imaginaste poder incrustarte un chip para hacer ciertas cosas?, hubo un caso en que una persona se incrusto un ipod shuffle en su muñeca. Si esto se puede porque no un chip que controle nuestro Smartphone. Esto es el principio, después podríamos controlar más dispositivos.

 

Robert J. Nelson es el pionero que cuenta cómo y por qué decidió que su mano debería ser un chip NFC para desbloquear su móvil. Aunque suene a locura, es muy interesante poder ver el proceso, componentes, operación y funcionalidad. Aunque de miedo, estoy seguro que en un futuro no muy lejano podremos ver cosas así a menudo.

 

El chip que decidió implantar dentro de su cuerpo, más concretamente en su mano derecha entre el pulgar e índice, era vendido sorprendentemente adaptado a tal curioso y ridículo menester. El kit incluye todo lo necesario y era fácil de comprar. Por unos $100 USD se incluía un chip de 13.56Mghz ISO14443A NFC de tipo 2 NTAG216 RFID encapsulado en un cilindro bio compatible de cristal de 2x12mm.

 

El chip por lo tanto era seguro de implantar y funcionaría a la perfección con los lectores/grabadores NFC habituales. Incluidos los que funcionan mediante USB y los incorporados en la mayoría de Smartphone actuales. Robert aclara que no tiene la intención de convertirse en un cyborg o nada del estilo, simplemente fue una acción derivada de su gran interés por la tecnología y la interconexión de todos los elementos entre sí. Él lo ve más como un wearable que como una transformación física, aunque sea un wearable bastante incómodo de quitar.

 

Pero para todo esto. ¿Qué es un NFC? NFC son las siglas en inglés de Near Field Communication (NFC), una tecnología de comunicación inalámbrica, de corto alcance y alta frecuencia que permite el intercambio de datos entre dispositivos a menos de 10cm. La aplicación más inmediata es que permite pasar un archivo (como una foto) de un móvil a otro. Pero va mucho más allá. Con NFC se puede pagar con el móvil y otras comodidades, que actualmente nos parecen futuristas, están al alcance de la mano. Una de las principales utilidades del NFC es que podemos programar nuestras propias estampas o stickers NFC, de manera que cuando toquemos el teléfono con ellas, realicen una acción. Por ejemplo, hacer un checkin en Forsquare, o programar la alarma.

 

Actualmente Robert está usando un Moto X 2013 con el chip programado para usarlo como método de desbloqueo de su Smartphone a través de la aplicación Smart Unlock. Un uso bastante curioso, aunque yo me quedo con el Touch ID e incluso el patrón de desbloqueo antes que dicha operación.

 

Nota Final: Cuando avance la tecnología no me extrañaría que la implantación de chips tuviese ventajas mucho más grandes que justifiquen de alguna forma su incorporación permanente a nuestro cuerpo, aunque la idea cause terror en muchos.

 

Incrustaciones de Chips
Incrustaciones de Chips

 

Por: Ricardo Morales
Project Manager CyMD

@randark2015
Comunicaciones y Marketing Digital. CYMD

El efecto 2038

El efecto 2038 - CYMD

El efecto 2038

 

El «Efecto 2038» es un bug que, en cierta medida, se parece al «Efecto 2000» del que tanto se habló en 1999. Este bug, relativo a la codificación del tiempo en los sistemas de 32 bits, nos emplaza a un posible fallo de sistemas en enero del año 2034.

 

Aunque era algo que se conocía, en el año 1999 mucha gente entró en «modo pánico» cuando los informativos y periódicos no paraban de hablar del Efecto 2000. También conocido como Y2K, bajo este término se escondía un bug que podía afectar a sistemas muy antiguos que codificaban el año en dos dígitos; por tanto, la llegada del año 2000 y su «00» podrían interpretarse como el año 1900 y se podría desatar el caos absoluto.

 

Llegó el 1 de enero del 2000 y, finalmente, no pasó nada grave. Los aviones no cayeron del cielo ni se produjo un apagón masivo en el suministro eléctrico, las empresas invirtieron en solventar el problema y todos los temores se quedaron en una especie de leyenda urbana que muchos recordamos como algo del pasado que, realmente, quedó amplificado por los medios de comunicación.

 

Quizás sea demasiado pronto para pensar en ello y, por este motivo, no se conozca mucho pero el «Efecto 2000» no es el único bug relativo a las fechas que existe y, de hecho, dentro de 24 años nos enfrentaremos a algo parecido en lo que se conoce como el Efecto 2038.

 

Dudo mucho que en el año 2038 nos enfrentemos a un apocalipsis como el que algunos anunciaban con la llegada del año 2000 aunque, en cierta medida, estamos hablando de un problema parecido.

En la norma IEEE 1003, también conocido como POSIX, se definen una serie de estándares que normalizan una serie de interfaces para sistemas operativos y, de esta forma, poder crear aplicaciones multiplataforma. Entre los estándares que define POSIX encontramos la medida de tiempos de los sistemas de 32 bits; es decir, el reloj que usan estos sistemas.

 

El reloj que tienen muchas computadoras no es más que un contador de segundos que se va incrementando con cada segundo que pasa. La gracia de este sistema es que se toma una fecha como referencia y, cuando se quiere saber la hora, se mira el contador de segundos y se hace la traslación a formato de fecha tradicional (día, mes, año, hora, minutos y segundos). Concretamente, la fecha de referencia es el 1 de enero de 1970 y, por tanto, el tiempo se mide como el número de segundos que han pasado desde dicha referencia.

 

En un sistema de 32 bits, la variable del tiempo se codifica como un entero con signo y, por tanto, se deja un bit para almacenar el signo y los 31 bits restantes para codificar los segundos. Si hacemos el cálculo de 2 elevado a 31 obtenemos como resultado 2.147.483.648 segundos que es un equivalente a unos 68 años.

 

Dicho de otra forma, cuando lleguen las 03:14:07 UTC del 19 de enero de 2038, el contador de segundos llegará al máximo número que puede almacenar en positivo y, si se sigue incrementando, se saldrá del rango de los números positivos y, por desbordamiento, entrará en el intervalo de los números negativos. Tras llegar al número 2.147.483.647, el contador se trasladará, en el intervalo de un segundo, al -2.147.483.648 y la fecha del sistema pasará al 13 de diciembre de 1901.

 

Nota Final: estaremos atentos, porque tendremos un gran salto al pasado, o quizá ni lleguemos.

 

El efecto 2038 - CYMD
El efecto 2038 – CYMD

 

Por: Ricardo Morales
Project Manager CyMD

@randark2015
Comunicaciones y Marketing Digital. CYMD

La telepatía

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La Telepatía

 

¿Alguna vez imaginaron poder manejar su equipo de cómputo por medio de la mente? Esto suena un poco escalofriante, como de película o ciencia ficción. Hoy en día esto va ser un gran avance en la tecnología. Señoras y señores, la tecnología nos está alcanzando.

 

Primero que nada daremos una breve introducción a lo que es la telepatía. La telepatía (del griego tele, «lejos» y pathéein, ‘sufrir, experimentar’) consiste en la transmisión de contenidos psíquicos, entre individuos, a través de la mente sin el uso de agentes físicos conocidos. Es considerada como una forma de percepción extrasensorial o cognición anómala. Básicamente se define el escuchar los pensamientos de otra persona o de hablarle mentalmente.

 

Científicos de la Universidad de Barcelona y Harvard han conseguido llevar a cabo un experimento de comunicación a través de telepatía satisfactoriamente. Un sujeto ha conseguido comunicarse con otro que estaba a miles de kilómetros sin necesidad de hablar.

 

El pasado marzo se llevó a cabo un experimento por el cual una persona que se encontraba en un laboratorio en la ciudad india de Thiruvananthapuram le enviaba un mensaje que contenía la palabra «hola» a otra que se encontraba en otro laboratorio en Estrasburgo. La primera estaba conectada a una máquina capaz de leer los impulsos eléctricos del cerebro y la segunda, con un antifaz en los ojos, estaba conectada a una máquina capaz de traducir lo que la primera había leído en pulsos electromagnéticos sobre la corteza cerebral del individuo.

 

Sin embargo hay un pequeño truco en todo esto y es que el emisor no pensó en la palabra «hola» per se, sino que pensó en la secuencia binaria que la compone: 01101000 01101111 01101100 01100001. De este modo, la máquina fue capaz de interpretar el pensamiento y reinterpretarlo a posteriori para que el receptor, a través de las descargas, viese un flash cada vez que se enviaba un 1 y se interpretase un 0 al haber ausencia de descarga. Prácticamente como un código Morse.

 

Giulio Ruffini quien dirige este proyecto ha admitido que este es un primer paso para probar que la telepatía es posible y que ahora «trabajarán para descubrir maneras más elegantes de realizar la comunicación». En este caso han colaborado científicos de la Universidad de Barcelona y Harvard y se han utilizado tecnologías comunes como un casco transmisor de actividad cerebral por bluetooth.

 

Estos avances le han dado un nuevo nombre a todo esto, la llamada Telepatía Sintética.

 

Telepatía Sintética es un concepto en desarrollo. La idea principal es aprovechar la telepatía aproximada a la ciencia, mediante el análisis de la actividad muscular relacionada con el cerebro a la hora de tener un pensamiento. Existen varios proyectos que están enfocados en desarrollar técnicas prácticas para poder aprovechar este concepto. La telepatía sintética, a pesar de ser una tecnología que aún no se ha podido desarrollar completamente, es un tema de gran interés desde hace varios años.

 

Nota Final: Este revolucionario sistema de comunicación, podría ser el fin para las empresas de telefonía, ya que nuestras llamadas serán gratis. O solo que nos vayan a cobrar por cada pensamiento.

 

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Por: Ricardo Morales
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@randark2015
Comunicaciones y Marketing Digital. CYMD

La Lucha de los Sistemas Operativos en Smartphones

SO Smartphones

La Lucha de los Sistemas Operativos en Smartphones

 

Quienes programan saben que las plataformas móviles son el siguiente salto tecnológico a atacar. Las computadoras de escritorio, incluso las laptops, están cayendo en ventas. Y no es que no se usen, pero claramente el mercado se está moviendo a los dispositivos móviles, tablets y teléfonos inteligentes, los cuales dominaran el mercado de la programación en términos generales.

La pregunta que ya como programadores podemos hacernos es  ¿Para qué plataforma programar? ¿iOS, Windows Phone o Android? Cada una de ellas tiene sus peculiaridades y por ello pareciera que pensar en abarcar las tres plataformas por uno mismo no suena como la mejor idea, incluso considerando que hay herramientas, como Xamarin, que en principio permite compartir el código de estas tres plataformas móviles.

Sin embargo, si tenemos que tomar una decisión al respecto de qué plataforma hay que atacar con más vigor, pienso que estamos obligados a pensar en Android. La razón primordial es que en unos pocos años será la plataforma preponderante en los sistemas móviles. La razón de esto parece ser simple: al ser código abierto y libre, muchas empresas lo han adoptado como el estándar de facto de la industria. Cuando Apple salió con iOS, fue el primero y pegó fuerte, pero ya este efecto empieza a disolverse. Hoy en día la interfaz gráfica de cualquier producto con Android no le pide nada a su equivalente en iOS.

¿Por qué no programar en iOS? El problema con iOS es que es propietario y cerrado, digno de la empresa de la manzana, que jamás ha abierto sus productos. Y sus razones tendrán, pero privilegian factores que a la larga están incidiendo en las ventas. Por ello, probablemente Apple termine, en unos pocos años, con un segmento de mercado chico, pero muy fiel. Igual que pasó entre las computadoras IBM PC y compatibles y Mac OS X. El producto de Apple puede ser extraordinario, sin embargo, su política de distribución, el ser siempre cerrado, no puede ser bueno para el gran público. Y así como hay un segmento de un 10% para Mac, hay 90% para la PC, pero repito, la razón es la apertura, lección que Apple no ha entendido, no quiere entender o peor aún, no le importa.

¿Y Windows Phone? No dudo que esta plataforma tenga muchos beneficios y la realidad es que la interfaz gráfica se ve muy ágil y funcional, pero carga con la herencia de Windows  y eso parece ser la gran dificultad para intentar posicionarse. Creo que hoy en día WP8 (Windows Phone 8) no llega ni al 4% de penetración en el mercado y me parece que los esfuerzos por posicionar este producto no han dado resultados. Por ello, de las tres opciones que hay básicamente, no parece ser la más conveniente.

Nota Final: Creo que Google está haciendo buena estrategia en desarrollo, investigación y mercadeo, cuídense por que puede cambiar Starbucks y pertenecer a la línea nueva de café Google.

 

 

Por: Ricardo Morales
Project Manager CyMD

@randark2015
Comunicaciones y Marketing Digital. CYMD

¿Qué sabe el Internet sobre ti?

¿Qué sabe el Internet sobre ti?

 

En los últimos años, Internet se ha convertido en una increíble herramienta en nuestra vida diaria pero ¿sabemos cuánto nos conoce y qué dice sobre nosotros? ¿Qué sabe el Internet sobre ti?

¿Hasta qué punto es sano dejar en la red tanta información acerca de nuestras vidas? Seguro te has hecho esa pregunta en alguna ocasión, qué dice el Internet sobre ti. Esa red inmensa que hoy en día usamos para casi todo; desde hacer las compras del supermercado, pagar servicios, ver vídeos, interactuar con la familia y amigos, compartir fotos, manejar nuestras cuentas bancarias y hasta estudiar, también puede ser un lugar peligroso.

¿Y cómo es que Internet puede llegar a ser peligroso si hay tantos gatitos?

Intimidades Tecnológicas CyMD
Intimidades Tecnológicas CyMD

Pues resulta que en Internet hay de todo, desde gente que llora por los lindos gatitos hasta los que lloran porque les roban dinero e información. Internet hoy en día sabe mucho sobre ti y aquellos que quieren hacer daño y tienen la destreza para obtener esa información pueden, y en algunos casos, la usan en tu contra.

En la red se maneja mucha información personal, alguna es requerida para las tareas específicas que realizamos (como los números de tarjeta de crédito al momento de pagar algo) y otra la subimos voluntariamente (como direcciones, fotos, lugares frecuentes). En muchos casos, ésta última resulta ser la más comprometedora y la compartimos muy inocentemente, casi sin darnos cuenta.

Es por esto que mucha gente preocupada por el bienestar del Internet y de todos los que lo usamos, lanzan campañas informativas para concientizar sobre su uso. Un excelente ejemplo es la campaña realizada por la organización Safe Internet Banking de Bélgica que contrató a un «vidente» para que leyera la mente de un puñado de gente seleccionada al azar mientras caminaban por la calle.

Otro ejemplo más inofensivo es el sitio de TinSnail que usa «neurociencia avanzada» para determinar tus intereses. Hagan el test y vean lo preciso de los resultados, es asombroso. Ahora abran el sitio en una nueva pestaña pero asegúrense de estar en modo incognito o navegación privada y comparen esos resultados con los anteriores. Saquen sus propias conclusiones.

¿Son los hackers los que roban mi información?

La respuesta simple es NO, pero para muchos este tema puede ser controversial. Los hackers son personas apasionadas por la computación con destrezas más que suficientes para obtener esa información, sin embargo sus códigos de ética les impiden hacer daño a otras personas. El hacker busca conocimiento y aprendizaje, no dinero de una cuenta bancaria. Los que roban identidades y dinero son vulgares ladrones informáticos, pero gracias a la gran industria cinematográfica de Hollywood mucha gente los conoce como hackers. Claro, para todo hay excepciones, pero es muy importante conocer la diferencia entre un criminal que usurpa tu identidad y roba tu información y un hacker.

Piensa un poco en esto y de ahora en adelante, se un poco más cauteloso cuando uses Internet. Desde evitar a toda costa navegar en sitios con certificados vencidos y cuidar muy bien tus contraseñas, hasta pensar que información revelar o no en una red social. Si bien la red es una herramienta increíble, recuerda que hay millones de ojos sobre ti y tu información podría hacerte vulnerable si cae en manos desconocidas.

Nota Final: Es hora de desconfiar de Facebook ya que almacena gran cantidad de tu información, más tarde te va a decir que hacer y controlará tu vida; o quizá ya lo hace.

Por: Ricardo Morales
Project Manager CyMD

@randark2015
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Inteligencia Artificial para alimentar mascotas

Inteligencia Artificial para alimentar mascotas

 

Una nueva campaña de Indiegogo (crowdfunding) para crear un alimentador de gatos que puede monitorear la salud del animal midiendo su apetito y su cambio de peso ya ha logrado su meta, lo cual demuestra las nuevas posibilidades de la inteligencia artificial en el ámbito casero y cotidiano.

No hace mucho una red neuronal hizo historia aprendiendo, a su manera, a reconocer un gato después de ver muchos videos de YouTube. El reconocimiento facial se ha convertido en algo tan sencillo que ya se encuentra en muchísimos dispositivos, desde los teléfonos (sus cámaras), hasta los robots de bajo costo que hacen este reconocimiento de manera rutinaria.  Pero hasta ahora, no se había encontrado una aplicación práctica a tratar de reconocer los rostros de gatos en particular.

Una experiencia personal de alguien que casi pierde a su gato, el cual había dejado de comer y beber debido a una enfermedad, inspiró la invención de Bistro, un dispensador de comida de gatos que monitorea la historia de la dieta del gato y manda la información al teléfono celular del dueño. El sistema puede monitorear muchos gatos gracias al reconocimiento facial de ellos.

El alimentador, de la compañía taiwanesa 42ARK, fundada por Mu-Chi Sung, incorpora sensores de carga por lo que las porciones de comida y agua del dispensador pueden ser monitoreadas. Usando la app Bistro, se puede llevar cuenta de la historia de alimentación del gato por día, semana o mes y así obtener un reporte de salud. El sistema puede mandar notificaciones inmediatas sobre el cambio de la salud de la mascota si nota que ciertos patrones cotidianos dejan de cumplirse.

La cámara tiene un rol dual. Por una parte permite ver en tiempo real cómo se alimenta el minino en el dispensador del alimento, y para los amantes de los gatos con más de uno, usa reconocimiento facial para saber qué gato es el que está alimentándose, pudiendo monitorear varias mascotas en la casa.

La empresa taiwanesa ha decidido incluso ir más allá abriendo el API del dispensador de manera que los programadores y hackers, amantes de los gatos, puedan programar sus propias estrategias de alimentación. Estos programas quedarían en principio disponibles para toda la comunidad que tuviese este dispositivo. Otro aspecto de Bistro es que se puede uno suscribir a otros amantes de estas mascotas y compartir videos de sus gatos en la comunidad en línea, y dar además información sobre la salud y dieta de estos animales.

La campaña para hacerse de fondos empezó el 15 de julio y termina hasta el 14 de agosto. Sin embargo, ya han excedido los 100 mil dólares que pedían para trabajar en el prototipo y entrar a producción. De hecho, ya la empresa piensa en las mejoras, por ejemplo, una conexión directa a Internet, un respaldo de batería por si se va la corriente eléctrica y el añadir un micrófono y bocinas para que incluso se pueda hablar con el gato cuando uno no esté en casa o este de viaje.

Se espera que el costo final (al público) de este dispositivo sea de unos 249 dólares.

Nota Final: Como internet ya está inundado de gatos, pues mejor a cuidarlos… Pero, ¿alguien vio la película “The Apes Planet”?, y, ¿si después ellos nos controlan y hacen una revolución gatuna? La tecnología nos alcanza a pasos agigantados.

Por: Ricardo Morales
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Videojuegos para aumentar productividad

Videojuegos CyMD

Uso de videojuegos para ser más productivos

 

Todo el mundo quiere ser más productivo, y todo el mundo quiere divertirse. Incluso cuando te encanta tu trabajo, el simple hecho de que se llame trabajo logra que te canses. Para evitarlo y aumentar tu nivel de motivación, estos son algunos consejos, que aunque parezcan descabellados para algunos, detenerte a jugar un videojuego, o dedicarle unos minutos a cualquier afición entre tareas, puede hacer milagros por tu día laboral.

El tema de la productividad en la época en la que vivimos, es uno que da mucha tela que cortar. Con tantas distracciones a nuestro al rededor las 24 horas del día, tanto entretenimiento esperando para atraparnos, listos para empezar una nueva jornada laboral, es difícil para muchos, encontrar un balance satisfactorio, entre el tiempo que invertimos trabajando de verdad, y el que invertimos en nuestras aficiones, o simplemente perdiendo el tiempo.

Hace unos días leí un genial artículo de Sindin Vadukut llamado «La manera más sencilla de dejar de procrastinar», en el que relata como un pequeño niño hindú, que tenía unos padres que exigían excelencia académica, se las arregló para mantener un buen rendimiento en sus clases gracias a que su papá lo ayudaban a organizar su tiempo de estudio premiándolo con entretenimiento entre una tarea y otra. Si hacía una tarea podría jugar unos minutos con su Gameboy, y luego continuar con sus labores, hasta el siguiente receso. Ahora sigue practicando lo mismo, solo que los premios se los da a sí mismo.

Las formular mágicas para dejar de procrastinar no existe, como no existe una manera mágica de perder peso o dejar de fumar.

¿Por qué videojuegos?

Estos son algunos puntos o formas en que los videojuegos nos ayudan en la vida, según un estudio realizado en la universidad West Chester.

1.- Los videojuegos reducen el estrés y la depresión.

La edición 2009 del resumen anual de Ciberterapia y Telemedicina incluyó un estudio en donde se demostraba que cierto tipo de personas podían calmar su frustración y agresión al jugar a determinados títulos.

Esto no funcionaría para todas las personas ni para todos los juegos, pero el efecto es real y es complejo.

2.- Los videojuegos ayudan a mejorar la toma de decisiones.

El estudio que arrojó estos resultados utilizó juegos de acción (principalmente FPS del tipo Halo o Call of Duty aunque también se usó GTA: San Andreas) para demostrar que quienes habitúan este tipo de títulos muestran una mayor capacidad para reaccionar ante situaciones ambientales cambiantes, lo que finalmente lleva a una mejora en la toma de decisiones.

3.- Los videojuegos proveen conocimiento de economía y administración.

Este punto está dedicado a todos aquellos que creen que los juegos no tienen valor educativo. Si bien hay juegos netamente relacionados a la educación y otros que transmiten contenidos educacionales (al estilo Age of Empires) lo cierto es que hay formas más sutiles en las que los juegos de video pueden enseñarte algunas cosas. La prueba más contundente de ello puede hallarse en los MMO, esos títulos en línea en donde millones de jugadores se congregan para dar vida a un universo digital paralelo.

Nota Final: Después de este artículo, ya podemos llegar a nuestra oficina con un Xbox y nuestro pequeño cartel que diga “no molestar estoy siendo productivo”.

Videojuegos
Uso de videojuegos para productividad

 

Por: Ricardo Morales
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