Realidad Aumentada

Realidad Aumentada

Por: Ricardo Morales
Project Manager CyMD
 

Uno de los temas tecnológicos que está en auge y que cada día se está haciendo más común, es la realidad aumentada (AR por sus siglas en Inglés), lo cual significa la visión a través de un dispositivo electrónico que mezclado con objetos virtuales en el entorno físico, crean una realidad mixta en tiempo real. Suena como de miedo ¿no?, para facilitarlo. Es como si fueras conduciendo y en tu parabrisas salieran flechas virtuales de dirección que te guían hacia algún destino.

Esta tecnología tuvo sus inicios cerca de 1962, cuando se creó un simulador de una motocicleta que integraba fotografías y sonido. Para 1973 se crea el display HMD, lo que sugirió una ventana al mundo virtual. Pero no fue hasta 1992 que se le dio oficialmente el nombre de realidad aumentada junto con decenas de avances e inventos que lo sustentaban.

Obviamente que para generar esta realidad virtual se necesitan de widgets como lentes, tabletas, smartphones, entre otros.

Les comparto un enlace que muestra el uso y manejo de la RA con la utilización de unos lentes, junto con el desarrollo de una aplicación y una tablet.

Así como Google existen hoy en día muchas empresas que se dedican al desarrollo de aplicaciones, software y widgets para la realidad aumentada, de hecho en México se cuentan con varias empresas que se han integrado a este mercado, tal es el caso de Metaio o Pixeles Animación.

Hablando de cómo funciona esta tecnología, les comento que es algo complejo, primeramente el flujo de visión requiere de 3 pasos:

Reconocimiento: El reconocimiento de una imagen, un objeto, un rostro o un cuerpo.

Seguimiento: localización en tiempo real y en el espacio de la imagen, objeto, cara o cuerpo.

Mezclar: Superposición de un medio de comunicación (video, 3D, 2D, texto, etc….)  para la imagen, objeto, rostro o cuerpo.

El proceso promedio de estos tres pasos se toma alrededor de 40 milisegundos, y una fluidez de 25 cuadros por segundo de una imagen para ser compatible con el ojo humano.

Las mejoras y avances de esta tecnología han crecido tanto que se pueden utilizar en diferentes aspectos de nuestra vida. Estos son los 5 usos más utilizados de esta tecnología:

1.- Comercio Electrónico: Genera catálogos de productos para visualizarlos en ti, antes de adquirirlos.

2.- Publicidad: Impacta al público con una experiencia de marca única.

3.- Arquitectura: Muestra los diseños y maquetas aumentados.

4.- Medicina: Estudia y analiza a detalle el cuerpo humano u órganos.

5.- Educación: Nuevas formas de aprendizaje.

Steve Mann, que es considerado el padre de la RQ, piensa que esta transición será un beneficio para la sociedad y que la calidad de vida puede aumentar considerablemente con toda la información que estará disponible. Según dice, “el propósito principal es ayudar a la gente a ver mejor”, pues hay mucho más en el mundo de lo que se puede ver hasta el momento.

Por otra parte, Nicola Liberati –de la Universidad de Pisa- ha estudiado la intersección entre los humanos y tecnología y durante la Augmented Reality Expo mencionó que “no deberíamos poner nuestra atención únicamente en lo que podemos hacer con esta tecnología, sino más bien en lo que nos convertiremos por usarla”.

Nota Final: ¿Nos sorprenderá ver a una persona hablando con alguien, cuando en realidad no está a su alrededor? ¿O solo será una persona esquizofrénica?, creo que ahora tendremos que revisar primero si lleva consigo algún widget o no.

 

@randark2015