¿Quiénes son los ‘millennials’?

La generación del milenio está formada por todos aquellos jóvenes que llegaron a su vida adulta con el cambio de siglo, es decir en el año 2000. Pero, ¿qué les diferencia de otras generaciones? Te detallamos sus principales características.

La generación del Baby Boom, la generación X, la generación silenciosa… todas han tenido su momento, pero ahora es el de la generación del milenio, es decir la generación de todos los jóvenes que en el año 2000 han llegado a la vida adulta. Y éstas son las características que les hace únicos, son los que plantean los nuevos retos para el sector bancario:

Tecnología
Internet, el móvil, los medios sociales… son herramientas naturales para estos jóvenes en su día a día: compran, hacen transacciones, comparten productos y servicios. Es una forma de vida que hace más global el mercado. Según Accenture, el 94% de los jóvenes del milenio son usuarios de la banca online y, más allá, el siete de cada 10 estadounidenses millennials usan los servicios móviles bancarios, según datos de la reserva federal.

Descontentos y incrédulos
Tienden a confiar menos en las personas que las generaciones anteriores: más de la mitad se declaran independientes y ya forman el grupo con mayor descontento político y religioso de los últimos 25 años. Las dificultades para encontrar un empleo y para poder independizarse han fomentado este carácter de incredulidad.

Este escepticismo también se extiende a los bancos: encuestas recientes indican que la mitad de los pertenecientes a la generación del milenio consideran que su banco no se distingue de otros bancos. En torno al 68% de los pertenecientes a

esta generación cree que de aquí a cinco años, tanto la forma de acceder a su dinero como la forma de pagar por bienes y servicios será completamente distinta.

El mercado millennial
El 24% de la población tiene entre los 18 y los 34 años. Según el censo de Estados Unidos, más de 75 millones de sus residentes forman parte de esta franja de edad.

Nivel educativo
Si los comparamos con otras generaciones, tienen un alto nivel de estudios de grado superior: algo más de tres de cada 10 (33,6%).

Situación social
A la generación del milenio también se le conoce por su carácter boomerang, ya que son los que han tenido que volver a casa de sus padres y están retrasando la formación de un hogar por la situación económica actual: la dificultad para encontrar un empleo y para acceder a una vivienda.

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El Cloud Data

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El Cloud Data

 

Las empres hoy en día ya se están convenciendo de la conveniencia del cloud y ahora en lugar de big data, tenemos que hablar del cloud data, el nuevo paradigma de la información en el sector corporativo. Toda la información disponible para todos de forma simultánea y servicios cloud que se conectan entre ellos abre una nueva era para las empresas.

 

Todavía lo recuerdo. Cuando decidí en su momento migrar toda la información de mi disco duro a Dropbox fueron muchos los que me dijeron si estaba loco y que me lo pensara dos veces «¿todo en la nube? ¿y si te hackean la cuenta?» Y evidentemente había parte de cierto en su advertencia: la nube sigue sin ser todo lo segura que uno pudiera desear y eso pese a los esfuerzos que realizan para mantener la seguridad de sus sitios. Ahora bien ¿es un disco duro o servidor más seguro que la nube? Esta margarita la han deshojado y a gran escala las empresas: 2014 ha sido el año del cloud data según podemos leer en VentureBeat, dejando atrás sin duda todos los rumores en materia de seguridad que planteaba la nube.

 

Evidentemente, el hecho de contar todo en la nube proporciona una serie de ventajas a las empresas que resultarían implanteables en local, pero posiblemente la más interesante sea la velocidad de adopción de nuevas tecnologías por parte de las empresas, que de pronto dejan de tener un control férreo sobre todo lo que sucede en sus masivas bases de datos y comprueban cómo la información es compartida de forma simultánea por los equipos de trabajo.

 

Pero 2014 ha sido sin duda el año en el que el big data ha dado paso al llamado cloud data, y el paso tiene su relevancia. Hasta la fecha habíamos concebido los servicios en la nube como una interacción entre los usuarios y los servidores remotos (información que sube y que baja), pero el gran salto ha sido el comienzo de la interacción entre servicios en la nube sin que pasen por el usuario. ¿A qué nos estamos refiriendo? Básicamente a servicios como IFTTT, que permiten a varios servicios cloud interactuar ante una acción programada, sin que el usuario intervenga de forma directa. No hace falta que te recordemos que este paso es de gran trascendencia para el mundo de las empresas y esto lo conocen bien marcas como IBM, que llevan tiempo haciéndose fuertes en este terreno.

 

En el cloud data hay básicamente dos tipos de servicios: el business intelligence y los servicios que actúan en función de determinadas reglas. Un buen ejemplo del primero es sin duda Watson Analytics, la ambiciosa herramienta de IBM que analiza la información en disponible en internet combinándola con la propia de los servidores de la empresa (en la nube, claro) para predecir posibles escenarios de futuro sobre los que poder actuar la empresa. En cuanto a los servicios basados en reglas, IFTTT que te hemos comentado antes es sin duda el ejemplo más claro y que más éxito está cosechando. Y si 2014 fue el año del salto, 2015 va a ser sin duda el año de consolidación del cloud data en el mundo de las empresas.

 

Nota Final: Ahora todos podremos subir nuestras fotos prohibidas sin temor a que puedan ser compartidas en toda la red. Mejor las seguimos dejando en nuestra Computadora personal

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Por: Ricardo Morales

Project Manager CyMD

@randark2015
Comunicaciones y Marketing Digital. CYMD

Baterías de Electrólito Solido

Baterías de Electrolito Solido

Baterías de Electrólito Solido

 

Los fabricantes de baterías siguen luchando por conseguir baterías que permitan a los coches compactos eléctricos recorrer 400 kilómetros de autonomía antes de 2020. Samsung ha decidido apostar por las baterías de electrolito sólido al participar en la ronda de financiación de Seeo.

 

Otro de los materiales que se consolidan como los más aptos para la tecnología es el grafeno. Este material surge cuando pequeñísimas partículas de carbono se agrupan de forma muy densa en láminas de dos dimensiones muy finas (tienen el tamaño de un átomo), y en celdas hexagonales. Para que se hagan una idea, su estructura es similar a la que resulta de dibujar un panal de abejas. Pero Samsung confirma su apuesta por seguir otro camino, el del electrolito sólido al participar en la ronda de financiación para Seeo, una compañía especializada en este tipo de baterías.

 

Seeo es una compañía muy importante para que veamos autonomías decentes en los coches eléctricos. Entre sus hitos se encuentra alcanzar una densidad de 350 Wh/kg, aunque su objetivo es, al menos, llegar hasta los 400 Wh/kg para satisfacer las necesidades de Samsung y sobre todo, sus clientes, que van a reclamar estos datos dentro de muy pocos años.

 

Este dato es más del doble de lo que tenemos actualmente en coches como el Focus eléctrico, el Leaf, ZOE, i3… que alcanzan los 130 Wh/kg, por lo que con una simple regla de tres sacamos que podemos estar ante autonomías en coches compactos de 600 kilómetros. Sí, el Tesla Model S lo supera, pero no comparemos compactos con autos de lujo, y además, de un gran tamaño que permiten albergar baterías más grandes.

 

El principal logro de Seeo es que ha conseguido lograr baterías más seguras que las actuales al sustituir los electrolitos líquidos inflamables que tienen las baterías de iones de litio actuales por el electrolito sólido, que ni es volátil ni inflamable. No solo hablamos de una mayor capacidad sino una mayor seguridad. El siguiente paso es que se consiga alcanzar un número elevado de ciclos sin que las propiedades de estas baterías de electrolito sólido se vean mermadas.

 

Y por lo que parece no sucederá porque los responsables prometen más durabilidad, un rango de temperatura de funcionamiento más amplio (-40º hasta 70º) y sobre todo, aseguran que este tipo de baterías no tienen efecto memoria.

 

Samsung es uno de los grandes protagonistas en la fabricación de baterías para coches eléctricos y parece ser que apuesta todo al electrolito sólido.

 

Nota Final: Así pinta el futuro en este sector, dos campos se abren: el grafeno y el electrolito sólido. ¿Cuál acabará triunfando?

 

Baterías de Electrolito Solido
Baterías de Electrolito Solido

 

Por: Ricardo Morales

Project Manager CyMD

@randark2015
Comunicaciones y Marketing Digital. CYMD

ARPANET El inicio de Internet

ARPANET El inicio de Internet

 

Los pasillos de juguetes en los supermercados están pintados por el color rosa de las cajas de muñecas y coronas de princesas dispuestas en los aparadores. Disney y Barbie son los principales culpables por ello, pues son quienes venden el prototipo de niñas y mujeres que deben ser. Mujeres que esperan por el príncipe azul que llegue a salvarlas y les de su primer beso de amor; mujeres con cuerpos perfectos — e irreales — y de belleza soñada que pasan la vida yendo de compras o de vacaciones por la playa.

A pesar de las marcadas tradiciones e influencias, las mujeres lograron abrirse paso en un mundo originalmente diseñado para los hombres, porque al cabo de los años las dinámicas sociales de participación femenina han logrado ser cada vez más flexibles.

Es evidente que aún falta mucho por lograr, pues la cantidad de mujeres inscritas en carreras STEM (término en inglés que se utiliza para designar las disciplinas académicas de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas) aún sigue siendo muy baja comparada con la cantidad de hombres inscritos en estos campos de estudio. Tan solo el 14% del total de ingenieros que existen en el mundo son mujeres.

En el mercado existen muchas alternativas de juguetes que estimulan el desarrollo cognitivo de los peques, que potencian sus habilidades psicomotoras (o psicomotrices) y que les ayudan a desarrollar ciertas competencias para la vida. En ese sentido, la lista que a continuación te presento hace referencia a proyectos desarrollados especialmente para ayudar a las niñas a involucrarse más en los ámbitos científicos y tecnológicos.

Goldie Blox

«Nuestro objetivo es interrumpir el pasillo color rosa e inspirar a la próxima generación de mujeres ingenieras.» – Debbie Sterling

Goldie Blox incorpora ruedas, ejes, bisagras, palancas, poleas y engranajes para crear asombrosos proyectos y estimular la creatividad de las niñas. En el futuro es posible que se agreguen también motores, circuitos y programación.

 

Kano

Kano utiliza una Raspberry Pi y un sistema operativo basado en Debian a través del cual se enseñan principios básicos de programación. Kano trabaja con hardware y software libre para crear mentes libres capaces no solo de utilizar un equipo de cómputo sino de entender los procesos detrás de toda una ciencia.

 

Roominate

Roominate es un completo set armable que incorpora elementos de diseño y construcción. Aparentemente es solo una casa de muñecas pero no, Roominate es más que eso. Consta de partes que pueden ser ensambladas con otras para formar pisos, paredes y muebles, cuenta con accesorios para decorar las habitaciones pero además cuenta con circuitos y cables para armar completamente el cableado eléctrico de la casa y controlar las lámparas o el ventilador.

Nota Final: Es fascinante poder ofrecer a nuestros hijos este tipo de juguetes que aparte de entretener, aportaran conocimiento. Le pediré a mi hija un T-800 articulado y que hable.

 

Arpanet el inicio de internet
Arpanet el inicio de internet

 

Por: Ricardo Morales

Project Manager CyMD

@randark2015
Comunicaciones y Marketing Digital. CYMD

Juguetes para formar futuras ingenieros

Futuras Ingenieros

Juguetes para formar futuras ingenieros

 

Los pasillos de juguetes en los supermercados están pintados por el color rosa de las cajas de muñecas y coronas de princesas dispuestas en los aparadores. Disney y Barbie son los principales culpables por ello, pues son quienes venden el prototipo de niñas y mujeres que deben ser. Mujeres que esperan por el príncipe azul que llegue a salvarlas y les de su primer beso de amor; mujeres con cuerpos perfectos — e irreales — y de belleza soñada que pasan la vida yendo de compras o de vacaciones por la playa.

A pesar de las marcadas tradiciones e influencias, las mujeres lograron abrirse paso en un mundo originalmente diseñado para los hombres, porque al cabo de los años las dinámicas sociales de participación femenina han logrado ser cada vez más flexibles.

Es evidente que aún falta mucho por lograr, pues la cantidad de mujeres inscritas en carreras STEM (término en inglés que se utiliza para designar las disciplinas académicas de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas) aún sigue siendo muy baja comparada con la cantidad de hombres inscritos en estos campos de estudio. Tan solo el 14% del total de ingenieros que existen en el mundo son mujeres.

En el mercado existen muchas alternativas de juguetes que estimulan el desarrollo cognitivo de los peques, que potencian sus habilidades psicomotoras (o psicomotrices) y que les ayudan a desarrollar ciertas competencias para la vida. En ese sentido, la lista que a continuación te presento hace referencia a proyectos desarrollados especialmente para ayudar a las niñas a involucrarse más en los ámbitos científicos y tecnológicos.

Goldie Blox

«Nuestro objetivo es interrumpir el pasillo color rosa e inspirar a la próxima generación de mujeres ingenieras.» – Debbie Sterling

Goldie Blox incorpora ruedas, ejes, bisagras, palancas, poleas y engranajes para crear asombrosos proyectos y estimular la creatividad de las niñas. En el futuro es posible que se agreguen también motores, circuitos y programación.

 

Kano

Kano utiliza una Raspberry Pi y un sistema operativo basado en Debian a través del cual se enseñan principios básicos de programación. Kano trabaja con hardware y software libre para crear mentes libres capaces no solo de utilizar un equipo de cómputo sino de entender los procesos detrás de toda una ciencia.

 

Roominate

Roominate es un completo set armable que incorpora elementos de diseño y construcción. Aparentemente es solo una casa de muñecas pero no, Roominate es más que eso. Consta de partes que pueden ser ensambladas con otras para formar pisos, paredes y muebles, cuenta con accesorios para decorar las habitaciones pero además cuenta con circuitos y cables para armar completamente el cableado eléctrico de la casa y controlar las lámparas o el ventilador.

Nota Final: Es fascinante poder ofrecer a nuestros hijos este tipo de juguetes que aparte de entretener, aportaran conocimiento. Le pediré a mi hija un T-800 articulado y que hable.

 

Futuras Ingenieros
Futuras Ingenieros

 

Por: Ricardo Morales

Project Manager CyMD

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Comunicaciones y Marketing Digital. CYMD

La nomofobia

La nomofobia

La nomofobia

 

La nomofobia ha sido llamada «la enfermedad del siglo XXI», aunque no ha sido categorizada por la medicina como una enfermedad real. ¿Podría la nomofobia ser un problema en tu vida?

 

¿Te ha sucedido que al salir de casa te das cuenta de que no te has llevado tu Smartphone, y tienes que regresar a buscarlo? ¿Sientes una angustia incontrolable si te quedas sin batería estando en la calle? ¿Eres esa detestable persona con la pantalla de su teléfono móvil encendida durante una película en el cine? Posiblemente padezcas de nomofobia.

 

La nomofobia, término proveniente de la expresión inglesa ‘no-mobile-phone-phobia’, es el miedo irracional a no tener teléfono móvil, generando una profunda sensación de incomunicación que está directamente relacionada con la adicción a la información que caracteriza la era moderna. La posibilidad omnipresente de estar informados de todo cuanto ocurre de manera simultánea puede generar ansiedad de saber que, en todo momento, estamos perdiéndonos de algo: por más que tengamos el mundo entero en la punta de los dedos, no es posible atraparlo todo al mismo tiempo.

 

El estudio ‘The World Unplugged’ del International Center for Media and Public Affairs, en el cual se pidió a 1.000 estudiantes de diez países distintos que se desconectaran por 24 horas de cualquier dispositivo electrónico o medio de comunicación, dio como resultado una serie de síntomas, desde depresión hasta la sensación de amputación, soledad y aburrimiento. Por otra parte, un estudio sobre la nomofobia hecho en el Reino Unido señaló que la separación del móvil en personas aquejadas de nomofobia podía causar síntomas como ansiedad, taquicardia, pensamientos obsesivos, y dolor de cabeza y estómago.

 

¿Cuáles son las causas de la nomofobia?

Entre las causas de la nomofobia se encuentran una baja autoestima (reflejada en la necesidad de estar en contacto constante con otras personas y la consiguiente fobia a la soledad o al aislamiento), un perfeccionismo excesivo (reflejado en la ansiedad de pensar que hay algo que deberías estar haciendo y no lo estás haciendo), y más comúnmente, el llamado FOMO (por las siglas en inglés de fear of missing out, el miedo de estar perdiéndote de algo). El «FOMO» es una forma de ansiedad social causada por la preocupación constante de perderse una oportunidad, y está asociado con tecnologías modernas y con redes sociales como Facebook y Twitter, generando una dependencia sicológica a estar constantemente en línea.

 

Ahora bien, no se trata de caer en el patrón hipocondríaco de creerse adicto sólo porque pasamos gran parte del día conectados: Internet se ha vuelto omnipresente, y pretender llevar una vida de «desconexión» es, para muchos de nosotros, simplemente impráctico. Del mismo modo que cualquier otra actividad, el uso de tecnologías sólo puede considerarse «adictivo» o «patológico» si interfiere en tu capacidad de llevar una vida normal y realizar otras actividades. Digamos, es razonable pensar que tienes un problema si tu primer impulso al ver que tu edificio está en llamas es tomar una fotografía y publicarla en Twitter, y luego evacuar el edificio.

 

Nota Final: Ya tengo mi cargador portátil, para coche, el de casa, saldo en mi Smartphone, lo llevo en su estuche, con cadena reforzada enganchada en la muñeca. Ok ahora si contesto tweets.

 

La nomofobia
La nomofobia

 

 

Por: Ricardo Morales
Project Manager CyMD

@randark2015
Comunicaciones y Marketing Digital. CYMD

El efecto 2038

El efecto 2038 - CYMD

El efecto 2038

 

El «Efecto 2038» es un bug que, en cierta medida, se parece al «Efecto 2000» del que tanto se habló en 1999. Este bug, relativo a la codificación del tiempo en los sistemas de 32 bits, nos emplaza a un posible fallo de sistemas en enero del año 2034.

 

Aunque era algo que se conocía, en el año 1999 mucha gente entró en «modo pánico» cuando los informativos y periódicos no paraban de hablar del Efecto 2000. También conocido como Y2K, bajo este término se escondía un bug que podía afectar a sistemas muy antiguos que codificaban el año en dos dígitos; por tanto, la llegada del año 2000 y su «00» podrían interpretarse como el año 1900 y se podría desatar el caos absoluto.

 

Llegó el 1 de enero del 2000 y, finalmente, no pasó nada grave. Los aviones no cayeron del cielo ni se produjo un apagón masivo en el suministro eléctrico, las empresas invirtieron en solventar el problema y todos los temores se quedaron en una especie de leyenda urbana que muchos recordamos como algo del pasado que, realmente, quedó amplificado por los medios de comunicación.

 

Quizás sea demasiado pronto para pensar en ello y, por este motivo, no se conozca mucho pero el «Efecto 2000» no es el único bug relativo a las fechas que existe y, de hecho, dentro de 24 años nos enfrentaremos a algo parecido en lo que se conoce como el Efecto 2038.

 

Dudo mucho que en el año 2038 nos enfrentemos a un apocalipsis como el que algunos anunciaban con la llegada del año 2000 aunque, en cierta medida, estamos hablando de un problema parecido.

En la norma IEEE 1003, también conocido como POSIX, se definen una serie de estándares que normalizan una serie de interfaces para sistemas operativos y, de esta forma, poder crear aplicaciones multiplataforma. Entre los estándares que define POSIX encontramos la medida de tiempos de los sistemas de 32 bits; es decir, el reloj que usan estos sistemas.

 

El reloj que tienen muchas computadoras no es más que un contador de segundos que se va incrementando con cada segundo que pasa. La gracia de este sistema es que se toma una fecha como referencia y, cuando se quiere saber la hora, se mira el contador de segundos y se hace la traslación a formato de fecha tradicional (día, mes, año, hora, minutos y segundos). Concretamente, la fecha de referencia es el 1 de enero de 1970 y, por tanto, el tiempo se mide como el número de segundos que han pasado desde dicha referencia.

 

En un sistema de 32 bits, la variable del tiempo se codifica como un entero con signo y, por tanto, se deja un bit para almacenar el signo y los 31 bits restantes para codificar los segundos. Si hacemos el cálculo de 2 elevado a 31 obtenemos como resultado 2.147.483.648 segundos que es un equivalente a unos 68 años.

 

Dicho de otra forma, cuando lleguen las 03:14:07 UTC del 19 de enero de 2038, el contador de segundos llegará al máximo número que puede almacenar en positivo y, si se sigue incrementando, se saldrá del rango de los números positivos y, por desbordamiento, entrará en el intervalo de los números negativos. Tras llegar al número 2.147.483.647, el contador se trasladará, en el intervalo de un segundo, al -2.147.483.648 y la fecha del sistema pasará al 13 de diciembre de 1901.

 

Nota Final: estaremos atentos, porque tendremos un gran salto al pasado, o quizá ni lleguemos.

 

El efecto 2038 - CYMD
El efecto 2038 – CYMD

 

Por: Ricardo Morales
Project Manager CyMD

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Comunicaciones y Marketing Digital. CYMD

La telepatía

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La Telepatía

 

¿Alguna vez imaginaron poder manejar su equipo de cómputo por medio de la mente? Esto suena un poco escalofriante, como de película o ciencia ficción. Hoy en día esto va ser un gran avance en la tecnología. Señoras y señores, la tecnología nos está alcanzando.

 

Primero que nada daremos una breve introducción a lo que es la telepatía. La telepatía (del griego tele, «lejos» y pathéein, ‘sufrir, experimentar’) consiste en la transmisión de contenidos psíquicos, entre individuos, a través de la mente sin el uso de agentes físicos conocidos. Es considerada como una forma de percepción extrasensorial o cognición anómala. Básicamente se define el escuchar los pensamientos de otra persona o de hablarle mentalmente.

 

Científicos de la Universidad de Barcelona y Harvard han conseguido llevar a cabo un experimento de comunicación a través de telepatía satisfactoriamente. Un sujeto ha conseguido comunicarse con otro que estaba a miles de kilómetros sin necesidad de hablar.

 

El pasado marzo se llevó a cabo un experimento por el cual una persona que se encontraba en un laboratorio en la ciudad india de Thiruvananthapuram le enviaba un mensaje que contenía la palabra «hola» a otra que se encontraba en otro laboratorio en Estrasburgo. La primera estaba conectada a una máquina capaz de leer los impulsos eléctricos del cerebro y la segunda, con un antifaz en los ojos, estaba conectada a una máquina capaz de traducir lo que la primera había leído en pulsos electromagnéticos sobre la corteza cerebral del individuo.

 

Sin embargo hay un pequeño truco en todo esto y es que el emisor no pensó en la palabra «hola» per se, sino que pensó en la secuencia binaria que la compone: 01101000 01101111 01101100 01100001. De este modo, la máquina fue capaz de interpretar el pensamiento y reinterpretarlo a posteriori para que el receptor, a través de las descargas, viese un flash cada vez que se enviaba un 1 y se interpretase un 0 al haber ausencia de descarga. Prácticamente como un código Morse.

 

Giulio Ruffini quien dirige este proyecto ha admitido que este es un primer paso para probar que la telepatía es posible y que ahora «trabajarán para descubrir maneras más elegantes de realizar la comunicación». En este caso han colaborado científicos de la Universidad de Barcelona y Harvard y se han utilizado tecnologías comunes como un casco transmisor de actividad cerebral por bluetooth.

 

Estos avances le han dado un nuevo nombre a todo esto, la llamada Telepatía Sintética.

 

Telepatía Sintética es un concepto en desarrollo. La idea principal es aprovechar la telepatía aproximada a la ciencia, mediante el análisis de la actividad muscular relacionada con el cerebro a la hora de tener un pensamiento. Existen varios proyectos que están enfocados en desarrollar técnicas prácticas para poder aprovechar este concepto. La telepatía sintética, a pesar de ser una tecnología que aún no se ha podido desarrollar completamente, es un tema de gran interés desde hace varios años.

 

Nota Final: Este revolucionario sistema de comunicación, podría ser el fin para las empresas de telefonía, ya que nuestras llamadas serán gratis. O solo que nos vayan a cobrar por cada pensamiento.

 

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Por: Ricardo Morales
Project Manager CyMD

@randark2015
Comunicaciones y Marketing Digital. CYMD

La Era de los Drones

La era de los Drones

La Era de los Drones

 

Una de las tecnologías que más destacan y llaman la atención de todos en estos últimos años son los llamados drones, pequeños aparatos voladores no tripulados y que pueden ser controlados en forma remota. Obviamente que un dispositivo de estas características sorprendería a cualquiera que alzase su cabeza y lo viera sobrevolando la ciudad entregando un paquete o realizando tareas de vigilancia, todo un digno espectáculo de ciencia ficción.

 

Desarrollados y puestos en servicio hace unos muy pocos años, los drones pueden ser usados en infinidad de tareas que el humano no puede o no quiere realizar, o simplemente son demasiado peligrosas como la exploración o la limpieza de residuos tóxicos, y como no podía ser de otro modo, para fines bélicos.

 

También son extremadamente útiles para el control de incendios forestales, la geología, la agricultura, la construcción, y el control y análisis de tráfico en las grandes ciudades, entre muchas otras tareas, ya que son muy económicos de operar, prácticamente no requieren de insumos o combustibles para su operación y no ponen en peligro las vidas de quienes lo pilotean.

 

Sin embargo, no todos los usos que se le puedan dar a un drone tienen que ver con operaciones peligrosas o industriales, ya que recientemente se han introducido al mercado modelos más simples diseñados con el propósito de comercializarse en ámbitos más ligados a la recreación y al tiempo libre como la fotografía, el video, la entrega de paquetes o los juegos de realidad aumentada.

 

En el ámbito del video y la fotografía se han comenzado a usar drones para montar cámaras y así poder tomar fotografías aéreas de bodas y otros acontecimientos sociales, como el mundial Brasil 2014, en el cual los drones se usarán en parte para la televisación del juego y también para el control e identificación de problemas entre la multitud de los asistentes. También se ha comentado que Amazon, uno de los líderes mundiales del comercio en línea, podría estar investigando y poniendo a prueba la tecnología de los drones para la entrega de paquetes.

 

Un dato curioso y relevante es que México se está convirtiendo en una potencia industrial en la creación de drones. La empresa llamada Smartdrone es pionera en nuestro país en la fabricación de esta tecnología. Comenzando como un fracaso Universitario, hoy en día es una de las empresas más rentables en este ámbito.

 

Nota Final: Lo que pretende Amazon es un poco descabellado. Me imagino a las personas con sus rifles cazando drones para ganarse algún paquete de regalo.

 

La era de los Drones
La era de los Drones

 

Por: Ricardo Morales
Project Manager CyMD

@randark2015
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